ダッシュのG
全国100000万人の張飛使いのみなさんこんにちは!
みなさん使ってますか?ダッシュボタン
Vre3から追加された新要素ともいうべきダッシュボタン
慣れなくて使ってない、そんな変わらないでしょと思って使ってない人
今すぐ使いましょう!!
半年ぐらい使ってますけどめちゃくちゃ強い(便利)
一応先行入力fがレバーダッシュ時より短いというデメリットはありますがそれとは比べ物にならないほどメリットが大きいです
①1Fでダッシュがだせる
これ!!!!!!!!!!!!!!やばい!!!!!めちゃ強い!!!!
レバーだとダッシュするのに
6
N(ニュートラル)
6
という3入力でしか出せないのでどんなに早く入れても3F以上はかかってしまう
しかしダッシュボタンを使えば
6+G
の1Fでダッシュが出る
立ち回りのダッシュをつかった差し返しや差し込みが2F早くなるということ
強い
ほかにも
レバー2回入れる予備動作もないので立ち回りで相手が反応しづらい
左手が忙しくないのでミスが減る
などいいことしかない
②バクステが漏れない
特定の技の反撃時相手キャラとの軸がかぶるとキャラが反対方向にバクステしたりすることがある
そんなときにダッシュボタンを使えばバクステが漏れずに相手の方向にダッシュができるというテク
頭の片隅に置いといてください
そんな感じで
ダッシュが強いゲームで1Fで走れたら強いよねっていう感じです
ざっくりと書きましたがここに書いた以外にも便利な要素があれば教えて下さい
次回は少ない起き攻めネタでもまとめます
それでは、また
恋姫演武Ver3 張飛 火力
全国100000000万人の張飛使いのみなさんこんにちは
前の記事で火力が上がったぜとか言ったけどどこらへんが上がったのか解説していきます
①2Cガークラ
2C→微歩き近CC猛虎
前verでも入ったんですけど運の要素が強すぎてまったく安定しなかったやつ
今回では難易度がかなり下がっているので実践投入できるレベル
歩けるタイミング覚えて微歩きC
B始動より400高い 神
②画面端背負いからの反撃
ガード後微歩きBB猛虎→前JC
裏投げやEX猛虎を使わなくても相手を端にすることができて更に火力も高い
ノーゲージ2400安定
注意するのはその場で出してもB猛虎が間に合わないので微歩きにする必要があるということ
B始動だと簡単C始動だと難易度高めダメージは高
頑張りポイント
③一部確定反撃
めJC→近CB猛虎→前JC
B猛虎を使った反撃
楽進のEX昇竜にはノーゲージ3260とかいうあほみたいな火力が出る
一部と書いたけど楽進だけだった
④相手端コンボ
軍師→JCC凸→JAC凸→近BC猛虎
JC近C奥義→JCC凸→JAC凸→近BC猛虎
こんなのも入るように
まぁまぁの難易度だけどゲージ回収ダメージどちらも優秀
JCC凸のC凸の高さ調整が一番のミスりポイント
キャンセルで出すよりJC低めで当てて生低空C凸のほうが安定するかも
普通のコンボで5000減るのは相当アツい
頑張りポイント
完走できたらえらい
こんな感じで画面端を絡めたコンボの火力が上がってます!
たくさん読み合いして勝つより最大反撃で少ない読み合いをして勝つ
それができるキャラなのでこういうところはしっかりトレモしたいところ
早い話が崩撃2回当てれば勝てるんですけど
そんなうまくいくわけないので地道に練習しましょう
僕も頑張ります!
それでは、また
恋姫演武Ver3 張飛
こんにちは、クロサワです
家庭用恋姫演武ver3が発売して1週間
いろんな人が触ってくれているみたいで嬉しいです
やる気があるうちにと思ったので
ver3張飛がどんな感じなのかさらっと書いていこうと思います
まず
システム的な調整として
起き上がり投げ無敵9f
空中EXがEX昇竜系(キャラによって変わる)に負ける
空中での必殺技が空中攻撃扱い
etc
全体的な調整として
低姿勢技が削除
遠距離B2Bのくらい判定統一
6B発生、空中判定統一
etc
があります
張飛の調整は
EX凸発生12f
B猛虎が裏に投げるように
3B発生13f
空中凸速度変化
コマ投げの硬直増
6Aが切属性
etc
となってます
キャラ自体の調整でみるとめっちゃ強化されているようにみえますがシステムと全体の調整でかなりお仕置きされてます
地上戦しんどくなって空中EX凸でうやむやにしてた人(僕も)はかなりしんどいかも
今までできたインチキ個性的なことがだいたい消されて真面目に恋姫やってねという感じ 6Aとか6Aとか6Aとか
真面目にやってた人にはそこまで気にならない調整かもしれないけど僕は楽して勝ちたい人間なので死ぬほど苦労してます
そのぶんちゃんとやった時のリターンは上がってるのでやりがいのあるキャラになってると思います
立ち回り
低姿勢技削除等、前verに比べると全体的に窮屈になってるのでしんどい
前verでもしんどかった人はキャラ変え相当頑張らないといけない
最強のJCと下に強いJBは残ってるのでそれをうまく使って地上戦をごまかすのもあり
今Verのダッシュガードは難しい(アケ基準)ので12fのEX凸を使って差し替えしメインでやっていく方が安定するかも
近づければいつも通りハチャメチャにできて強い
ライフ半分削って画面端に連れて行くような気持ちで頑張りましょう
火力
崩撃コンボも通常コンボも状況限定ではあるけどかなり上がってます
そこを詰めるのはかなり楽しい
空中C凸高速化、B猛虎の裏投げなど張飛の強みである確定反撃の高さがそれらによって爆上がりしてるので打たせて捕るプレイが強い
今まで狙いづらかった3Bの崩撃も統一化で早くなったことにより狙いやすくなりました
ハメ個性的な連携
一切ない
硬派
無敵コマ投げはある
6Aが6/5/10になったので+1での起き攻めはなくなりました
詐欺飛びも雰囲気でやるしかない
単純な投げと打撃の2択で頑張りましょう
あ、近Cの持続重ねはまだあります
総評
立ち回り⇩
火力⇧
前Verはさわる手段が多くあって初心者にもおすすめできたキャラだったけどVer3ではそれらがなくなったのでカジュアルにさわる人には厳しいかも
近づいて投げと打撃で圧殺できた時は相当気持ちいいのでそういうのが好きな人にはとてもお勧め
6Aコマ投げやJCEX凸などいつものお通し連携はあるのでそこで飯を食おう!
なんかすごいふわっとした感じになってしまったけだいたいこんな感じ
後で新しいコンボもまとめます
面白いネタは今のところ見つかってないのでみつかりしだい
それでは、また